任天堂终于找到了如何将旗下所有游戏元素以电影作为方法进行再视觉化的成功路径。《超级马力欧兄弟大电影》的口碑与票房不仅远远超过《大侦探皮卡丘》《刺猬索尼克》,还是当前最受欢迎的游戏电影改编之作,为其他游戏公司的电影化改编提供了跨媒介叙事的样板。游戏品牌符号罗列+游戏操作的人物动作转化+合家欢式超级英雄冒险叙事,这是保证所有游戏元素都可以囊括其中的最稳妥、游戏的电影视觉化最安全、游戏的故事世界观建构最稳定的一种“铁三角”式的跨媒介叙事模式。《封神第一部》的宣发让影迷们捏了一把汗,奇幻电影在十年之前是大热题材,但连续的口碑失利使观众产生了怀疑。而封神题材的电影更是连续遇冷,《封神传奇》《新封神姜子牙》《封神杨戬》……题材也成为老生常谈。而自《复仇者联盟4:终局之战》之后,视效已不能成为票房的定海神针。如果《封神》仍然在营销30亿成本、花10年时间还债上卖力,可能反而会引起观众的反感。
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