分别从国际背景、技术发展和实际应用案例等多个角度进行深入讨论,激辩探讨AICG、虚拟制作与预演的发展潜力,同时在此基础上共同围绕其如何推动湾区影视文娱产业的发展,瞭望科技对文娱产业的未来赋能,为文博会献上了一场具有国际化视野的前沿论坛。体育是“大文化”的有机组成,既是系统工程,更需融合发展。动画版的《灌篮》因为赚快钱粗制滥造、节奏拖沓,是井上的一块心病,也导致他与动画制作方东映矛盾爆发,最终拒绝授权全国大赛篇。在漫画与动画的综合影响力方面,《灌篮》最终不及《足球》,大概也是日本篮球不及日本足球的原因之一吧。
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